1. USU Software - Desenvolvemento de software
  2.  ›› 
  3. Programas de automatización empresarial
  4.  ›› 
  5. Programa para xogos de azar
Valoración: 4.9. Número de organizacións: 158
rating
Países: Todo
Sistema operativo: Windows, Android, macOS
Grupo de programas: Automatización empresarial

Programa para xogos de azar

  • O copyright protexe os métodos exclusivos de automatización empresarial que se utilizan nos nosos programas.
    Dereitos de autor

    Dereitos de autor
  • Somos un editor de software verificado. Isto móstrase no sistema operativo cando se executan os nosos programas e versións de demostración.
    Editor verificado

    Editor verificado
  • Traballamos con organizacións de todo o mundo, desde pequenas empresas ata grandes. A nosa empresa está incluída no rexistro internacional de empresas e conta cunha marca electrónica de confianza.
    Sinal de confianza

    Sinal de confianza


Transición rápida.
Que queres facer agora?

Se queres familiarizarte co programa, o xeito máis rápido é ver primeiro o vídeo completo e despois descargar a versión de demostración gratuíta e traballar con el. Se é necesario, solicite unha presentación ao soporte técnico ou lea as instrucións.



Unha captura de pantalla é unha foto do software en execución. Desde ela podes comprender inmediatamente como é un sistema CRM. Implementamos unha interface de fiestra con soporte para o deseño UX/UI. Isto significa que a interface de usuario baséase en anos de experiencia do usuario. Cada acción sitúase exactamente onde é máis conveniente realizala. Grazas a un enfoque tan competente, a súa produtividade laboral será máxima. Fai clic na imaxe pequena para abrir a captura de pantalla en tamaño completo.

Se compras un sistema USU CRM cunha configuración de polo menos "Estándar", terás unha selección de deseños entre máis de cincuenta modelos. Cada usuario do software terá a oportunidade de escoller o deseño do programa segundo o seu gusto. Cada día de traballo debe traer alegría!

Programa para xogos de azar - Captura de pantalla do programa

O programa para xogos de azar é un programa de automatización Universal Accounting System, que proporcionará aos xogos unha contabilidade eficaz de todos os custos, o crecemento dos beneficios, o control sobre o persoal e os visitantes e as actividades internas ordenadas. O xogo é de por si un campo de actividade rendible, pero esixe unha normativa estrita, aprobada por lei polos órganos de control anteriores. Aquí, é necesario un control estrito sobre o movemento dos fondos, xa que o volume da súa circulación é moi grande e é obxecto de tentación. O programa para xogos de azar é, ao seu xeito, un salvavidas no aforro, grazas á contabilidade eficaz e ao control automatizado de todos os procesos.

O software de xogos de azar ten un menú sinxelo: só hai tres bloques que tratan a mesma información, pero con fins diferentes, que se suceden. Os nomes das seccións son Módulos, Libros de consulta, Informes. O primeiro da lista “Módulos” é un apartado denominado lugar de traballo do usuario, xa que a priori se considera o único no que se poden e deben engadir datos de “xogo” para que un programa de xogo poida avaliar a calidade dos procesos reais e o seu cumprimento. coa normativa esixida. Este bloque contén información actual que os usuarios engaden mentres realizan as súas funcións. A información está en constante cambio, porque hai moitos usuarios e a cada momento alguén engade algo.

O software de xogo ofrece unha interface multiusuario, polo que os empregados do establecemento de xogo poden manter rexistros ao mesmo tempo, non hai conflitos ao gardalos. No seu interior, o bloque está dividido en varias carpetas por obxectos e temas, e o seu título é semellante a todos os nomes de pestanas das outras dúas seccións. Non é de estrañar que a información sexa a mesma. Pero neste apartado está de actualidade, nos apartados Libros de consulta e Informes - estratéxico e analítico, respectivamente.

A base de clientes está situada no bloque Módulos, actualízase constantemente debido á chegada de novos hóspedes e novas visitas, xa que todos os contactos cos clientes están rexistrados nel, incluíndo visitas, vitorias, perdas, o que cambia o estado do seu expediente. O programa para lugares de xogos de azar, por exemplo, nas Referencias bloquea a base de datos do xogo: unha lista de todos os salóns e mesas onde se organiza o xogo e os lugares detrás deles, máquinas. Esta base contén unha relación de recursos e bens que non cambia co paso do tempo, salvo que se abriran novos establecementos, o que afectará á estrutura organizativa e á relación de prazas para o xogo. Durante o xogo, o programa de xogo rexistra os fluxos de efectivo na entrada e saída de cada asento da mesa, o movemento reflíctese en informes especiais, que se sitúan na sección Informes, aínda que o propio movemento está rexistrado no bloque Módulos do rexistros de transaccións financeiras, xerados polo programa no transcurso do traballo da caixa rexistradora. Eses. a lista de lugares de xogo é Directorios, o fluxo actual de fondos entre eles é Módulos, os resultados ordenados por lugares de xogo son Informes.

O programa para xogos de azar ordena do mesmo xeito a información sobre ingresos e gastos - na sección Directorios hai unha lista de todas as contas - fontes de financiamento e partidas de gastos, no bloque Módulos hai unha distribución automática de ingresos e custos financeiros para o contas especificadas, na sección Informes fórmase un conxunto de fluxos de caixa, que indica o importe dos gastos coa participación nel de cada partida de custo e a cantidade de ingresos coa participación de cada fonte de ingresos, así como como a composición do beneficio con desglose por participantes. O software de xogo define Directorios como un bloque do sistema que define as regras de procesos para as actividades operativas no bloque Módulos, e Informes como unidade de avaliación para analizar as actividades operativas do bloque Módulos.

Quen é o desenvolvedor?

Akulov Nikolay

Experto e programador xefe que participou no deseño e desenvolvemento deste software.

Data na que se revisou esta páxina:
2026-01-12

Este vídeo está en ruso. Aínda non conseguimos facer vídeos noutros idiomas.

Grazas ao rexistro de cada valor no programa, non desaparece en ningún lugar e non se pode ocultar, roubar ou eliminar. Aínda que alguén arranxe e/ou borre algo, esta operación marcarase co inicio de sesión do usuario, o que ocorre automaticamente, polo que no programa de xogo sempre pode rastrexar quen estivo implicado. O software de xogos de azar introduce a identificación do usuario mediante un inicio de sesión persoal e un contrasinal de protección, cada acción no espazo de información vai acompañada dunha marca de inicio de sesión e coñécese inmediatamente a persoa que realiza calquera acción. Isto permitirache controlar as actividades dos empregados, identificar os sen escrúpulos deles, supervisar o seu emprego. Ademais, o código de acceso garantirá a separación dos dereitos de acceso aos datos: todos terán acceso á información só dentro da competencia necesaria para realizar as tarefas.

O software de xogos de azar protexe a confidencialidade da información propietaria e mantén o incógnito dos hóspedes. A seguridade da información recollida no programa está garantida por unha copia de seguridade que se realiza automaticamente cunha frecuencia especificada. O programador de tarefas integrado é responsable da puntualidade desta operación, unha función que supervisa o tempo de execución dos traballos automáticos, que abundan no programa de xogos de azar.

O sistema realizará automaticamente o traballo de elaboración de documentos actuais e de informes, todos eles cumprindo os requisitos oficiais de formato, normas de enchemento e detalles.

Para a preparación de documentos, o programa inclúe un conxunto de modelos para calquera solicitude, toda a documentación está lista na data especificada, non hai erros nela, a información está actualizada.

O programa calcula automaticamente os salarios por destaque aos usuarios en función do volume de execución rexistrado en formularios electrónicos, o que os motiva a introducir datos.

Ao iniciar o programa, pode seleccionar o idioma.

Ao iniciar o programa, pode seleccionar o idioma.

Podes descargar a versión demo de balde. E traballar no programa durante dúas semanas. Algunha información xa se incluíu alí para claridade.

Quen é o tradutor?

Khoilo Roman

Programador xefe que participou na tradución deste software a diferentes idiomas.



O programa forma unha base de clientes, onde rexistra as visitas e os resultados do xogo de cada cliente, as débedas enviadas ao seu enderezo postal e adxunta unha foto ao perfil.

O recoñecemento facial é responsabilidade do programa, a velocidade de resposta é de 1 segundo ao procesar imaxes 5000, o número de clientes na base de datos pode ser ilimitado.

A integración con equipos electrónicos cambia o formato de moitas operacións: axílizaas e mellora a calidade do rendemento, é dicir, a videovixilancia, os cadros de puntuación, a telefonía, o escáner, a impresora.

O programa prepara unha gravación de audio dunha mensaxe de texto, fai chamadas saíntes desde a base de datos, segundo unha lista autocompilada de subscritores segundo os parámetros especificados.

O rexistro das chamadas entrantes vai acompañado da visualización dunha tarxeta emerxente na pantalla con información breve sobre o cliente, o que lle permitirá dar inmediatamente unha resposta competente á pregunta.



Solicitar un programa para xogos de azar

Para mercar o programa, só tes que chamarnos ou escribirnos. Os nosos especialistas acordarán contigo a configuración de software adecuada, elaborarán un contrato e unha factura para o pago.



Como mercar o programa?

A instalación e a formación realízanse a través de Internet
Tempo aproximado necesario: 1 hora e 20 minutos



Tamén pode solicitar o desenvolvemento de software personalizado

Se tes requisitos especiais de software, solicita un desenvolvemento personalizado. Entón non terás que adaptarte ao programa, pero o programa axustarase aos teus procesos comerciais.




Programa para xogos de azar

As comunicacións internas realízanse mediante ventás emerxentes: o sistema enviaraas como recordatorios, notificacións e proporcionará unha ligazón directa á discusión desde elas.

Para atraer clientes, ofrécense correos publicitarios e de información, a comunicación electrónica utilízase activamente na súa organización, o formato dos mailings é masivo e selectivo.

Para os envíos de publicidade e información, preparouse un conxunto de modelos de texto, hai unha función de ortografía, non hai quen na lista compilada automaticamente non dese o seu consentimento.

Os clientes divídense na súa base de datos en categorías segundo criterios similares, o que permite traballar co grupo obxectivo, aumentando a eficacia dos contactos debido á escala.

Os informes analíticos preséntanse en forma de diagramas, gráficos e táboas con visualización de indicadores de participación na formación de beneficios e custos e demostración da súa dinámica.

O programa xera os resultados da análise en forma de valoracións: para os empregados e os clientes, o principal criterio para avaliar é o beneficio recibido deles, canto maior sexa, máis significativo.

O programa pode facer unha foto dun visitante usando unha cámara web e IP, ou cargar unha foto dun ficheiro, enfocando só a cara para aforrar espazo no servidor.