Pergala xebitandinê: Windows, Android, macOS
Bernameya komê: Otomasyona karsaziyê
Hesabê salona lîstikê
- Copyright rêbazên bêhempa yên xweseriya karsaziyê ku di bernameyên me de têne bikar anîn diparêze.

Copyright - Em weşangerek nermalava pejirandî ne. Dema ku bername û guhertoyên me dimeşîne ev di pergala xebitandinê de tê xuyang kirin.

Weşangerê verastkirî - Em bi rêxistinên li çaraliyê cîhanê re ji karsaziyên piçûk bigire heya yên mezin dixebitin. Pargîdaniya me di nav tomara navneteweyî ya pargîdaniyan de ye û xwedan nîşanek pêbaweriya elektronîkî ye.

Nîşana baweriyê
Veguheztina bilez.
Niha tu dixwazî çi bikî?
Heke hûn dixwazin bi bernameyê re nas bikin, riya herî bilez ev e ku hûn pêşî li vîdyoya tevahî temaşe bikin, û dûv re guhertoya demo ya belaş dakêşin û bixwe pê re bixebitin. Ger hewce be, pêşkêşiyek ji piştgiriya teknîkî bixwaze an rêwerzan bixwînin.
WhatsApp
Di demjimêrên karsaziyê de em bi gelemperî di nav 1 hûrdeman de bersiv didin
Meriv çawa bernameyê bikire?
Dîmenek bernameyê bibînin
Vîdyoyek li ser bernameyê temaşe bikin
Guhertoya demo dakêşin
Veavakirinên bernameyê bidin ber hev
Mesrefa nermalavê hesab bikin
Ger hewceyê serverek ewr be, lêçûna ewr hesab bikin
Pêşvebir kî ye?
Dîmena bernameyê
Dîmenek wêneyek nermalava xebitandinê ye. Ji wê hûn dikarin tavilê fêm bikin ka pergalek CRM çawa xuya dike. Me pêwendiyek pencereyê bi piştgirîya sêwirana UX/UI bicîh kiriye. Ev tê vê wateyê ku navrûya bikarhêner li ser bingeha ezmûna bikarhêner a salan e. Her kiryar tam li cîhê ku pêkanîna wê herî hêsan e cîh digire. Bi saya nêzîkatiyek wusa jêhatî, hilberîna xebata we dê herî zêde be. Li ser wêneya piçûk bikirtînin da ku dîmenê bi tevahî mezinahî vekin.
Ger hûn pergalek USU CRM bi mîhengek bi kêmî ve "Standard" bikirin, hûn ê ji pêncî zêdetir şablonan vebijarkek sêwiranan hebin. Her bikarhênerek nermalavê dê xwedî derfet be ku sêwirana bernameyê li gorî tama xwe hilbijêrin. Divê her roja xebatê şabûnê bîne!
Odeya lîstikê bi gelemperî bi alîkariya nermalava pispor tête otomatîk kirin. Em pêşniyar dikin ku hûn xwe bi nermalava Pergala Hesabkirina Gerdûnî nas bikin. Dema ku wê bikar tîne, rêxistin, ji bilî hesabkirina bi bandor, kontrola li ser mêvanan, personelên li ser maseyên qumarê, diravgiran, tevî xebata wan, kalîteya performansê digire. Dibe ku di salona lîstikê de ji bo xerîdar xalên cihêreng ên berjewendiyê hebin, û xebata her yekê dê li gorî encaman were cûda kirin, bêyî ku cîh bigire. Ger salona qumarê hewce bike ku rêza pêşniyaran ji xerîdar re berfireh bike, xalên nû dê di nav hesabê giştî de bi destnîşankirina nîşanan ji bo her yekê bêne bicîh kirin. Ger salona qumarê xwediyê tora xalên cihêreng ên balkêş be, ji hêla erdnîgarî ve dûr, dê çalakiyên wan di nav çarçoveyek yekane ya xebatê de cih bigirin ji ber ku di hebûna pêwendiyek Internetnternetê de cîhek agahdariya hevbeş pêk tê.
Ji bo hesabkirina hemî operasyonên ku li salona lîstikê diqewimin, karmend bi tenê peywirê digirin - ku bi lez amadebûna her operasyona ku wekî beşek ji erkên xwe têne kirin tomar bikin. Ew pir dem nagire - hema hema saniyeyan, hetta gelek operasyonên weha hebin jî, ji ber ku veavakirina nermalavê ji bo hesabkirinê li salona lîstikê xwedan navîgasyonek hêsan û navgînek hêsan e ku ji her kesî re tê fam kirin, tevî yên bêyî ezmûna komputerê, ku îro kêm e, lê dîsa jî dibe ku bibe. Hêsaniya karanînê bi taybetî ji bo kêmkirina dema ku li ser torê derbas dibe hatî sêwirandin, da ku bikarhêner dema ku xwendinê lê zêde dike tiştek nefikire û hemî çalakiyan hema hema bixweber pêk tîne.
Bi taybetî ji bo çareserkirina vê pirsgirêkê, yekbûn di veavakirina hesabê li salona lîstikê de tê bikar anîn - yekrengiya form û rêbazan, ku dibe sedema serwerkirina ji hêla bikarhênerê ve çend algorîtmayên hêsan ên ku ji bo xebatê di pergalek otomatîkî de bes in. Formên elektronîkî, ku karmendên salona lîstikê encamên çalakiyên xwe nîşan didin, yekgirtî ne - ew di form, prensîba belavkirina daneyê û awayên têketina wan û amûrên rêveberiyê de yek in. Ji bo qeydkirina bilez a nîşanan, rêbazên wan hatine pêşniyar kirin, ji ber vê yekê dema pêkanîna karek weha bi rastî hindik e.
Di berdêla vê erkê de, veavakirina hesabê di salona lîstikê de gelek karên din bi serê xwe pêk tîne, karmendan ji wan rehet dike, û wê pir zûtir û çêtir dike. Di nav van de heman hesabkirin, hesabkirin, damezrandina belgeyan, kontrolkirina li ser hemî şertan - heyama derbasbûna peymanan, tarîxên bûyeran, şandina raporên mecbûrî, dravdana drav û hwd. Van prosedurên rûtîn balê dixwazin, her baldarî her dem dem e. , naha ew veavakirina hesabkirinê di salona lîstikê de dike. Digel vê kontrolê, ew danûstendinên drav dişopîne, serdanvanan nas dike, herikîna drav dişopîne, performansa karmendan dinirxîne, çalakiyên heyî analîz dike û awayên zêdekirina qezencê pêşniyar dike.
Ka em bi kontrolkirina mêvanan dest pê bikin, ku veavakirina hesabkirina li salona lîstikê bi du awayan nasandina wan pêk tîne. Yek di veavakirina wê ya bingehîn de tê de heye, ya duyemîn dê ji bo girêdana bi fonksiyonê dravdana zêde hewce bike. Ya yekem ew e ku hûn barkodê li ser qerta klûbê, ku mêvan di derî de pêşkêş dike, bişopînin. Pergal bi alavên elektronîkî re, di nav de skanerek barkodê, û dema ku dane ji qertê têne derxistin, agahdariya li ser serdêrê li ser ekrana pêşwaziyê tê xuyang kirin, tevî wêneyek, ku digel daneyên kesane, di CRM-ê de tê danîn. sîstem, ku ji bo her muwekîlê dosyayek heye. Di dosyaya veavakirina ji bo hesabkirina li salona lîstikê de dîroka serdan, çavdêrîkirina rêza wan a kronolojîk, dîroka serkeftin û windahiyan, sertîfîkaya deyn heye.
Pêşvebir kî ye?
2026-01-12
Vîdyoya hesabê salona lîstikê
Ev vîdyo bi rûsî ye. Me hîn nekariye bi zimanên din vîdyoyan çêkin.
Dema ku qertek klûbê dişoxilîne, hemî agahdarî li ser ekranê xuya dibin, li ser bingeha ku karmend biryarê dide destûra têketinê, ji ber ku diqewime ku ne hemî mêvan ne mafdar in. Derfeta duyemîn a naskirina serdanvan fonksiyona naskirina rû ye, ku bi yekkirina veavakirina hesabê li odeya lîstikê bi çavdêriya vîdyoyê ve girêdayî ye - kamerayên ku li derî, li odeya lîstikê, maseyên dravê hatine saz kirin. Dê li vir bêtir fersend hebin, ji ber ku pergala otomatîk dê ne tenê rûyan bi berhevkirina wan bi wêneyên ku di CRM-ê de hatine danîn nas bike, lê di heman demê de çavdêriya karê dravê, croupier jî bike, kurteyek kurt a operasyona ku li ser ekranê hatî kirin di vîdyoyê de nîşan bide. sernivîs - çiqas drav (çîp) di berdêlê de beşdar bû, çiqas hate vegerandin, çiqas li qaseyê (li ser masê) ma. Hem drav û hem jî croupier heman daneyan li rojnameyên xwe yên elektronîkî zêde dikin, lê veavakirina hesabkirina li salona lîstikê bi vî rengî dê pêbaweriya daneyên wan piştrast bike an, berevajî vê, nakokîyek eşkere bike.
Ji ber vê yekê, otomasyon tê hesibandin, û pir maqûl, awayê çêtirîn e ku meriv rastiyên nelirêtkirina fonan û nirxên din ên maddî ji holê rake, ji ber ku agahdariya ku tê de tê de cih digire di yek carî de çend xalên hevberdanê hene, û her cûdahî di yek ji wan de dê bibe sedema “hêrsbûna” pergalê. Karmend ne hewce ye ku hemî îmkanên kontrolkirina çalakiyên xwe zanibin, ev jêhatiya rêveberiyê ye. Ji ber qeydkirina domdar a danûstendinên qediyayî di formên elektronîkî de, ne zehmet e ku meriv "portreyek" kardariyê bikişîne. Karmend nikarin danûstandinan tomar nekin.
Bername bêyî Înternetê bi gihîştina herêmî re dixebite û dema ku cîhek agahdariya yekane ava dike ji bo tevhevkirina çalakiyên saziyên torê hewce dike.
Bikarhêner di her belgeyên elektronîkî de bi hevdemî dixebitin, û nakokiya tomarkirina tomaran ji holê radibe, pêwendiya pir-bikarhêner dê pirsgirêka gihîştinê çareser bike.
Bername ji bo veqetandina mafên gihîştina agahdariya karûbarê peyda dike - her bikarhêner navek bikarhêner û şîfreyek kesane werdigire da ku têkeve pergalê.
Guhertoya demo dakêşin
Dema ku bername dest pê dike, hûn dikarin ziman hilbijêrin.

Hûn dikarin guhertoya demo belaş dakêşin. Û di bernameyê de du hefteyan bixebitin. Hin agahdarî berê ji bo zelaliyê li wir hatine bicîh kirin.
Wergêr kî ye?
Dema ku karmendek formên elektronîkî tije dike, ew bixweber bi têketinek tê nîşankirin, ku dê destûrê bide naskiranên xebata qediyayî û hesabkirina heqdestê.
Bername bixweber heqê hemî bikarhêneran dihejmêre, ji ber ku hemî karên wan di formên elektronîkî yên nîşankirî de têne tomar kirin, bê dane - bê drav.
Ev rêbaza nirxandina performansê eleqeya karmendan di ketina bilez a agahdariyan de zêde dike, ev pergalê agahdariya bingehîn, heyî ya biwext peyda dike.
Bername di dawiya her serdemê de analîzek otomatîkî ya çalakiyên xebitandinê pêk tîne, ev ê tavilê kalîteya kar û encamên darayî baştir bike.
Analîza birêkûpêk a çalakiyan gengaz dike ku meriv lêçûnên ne-hilberî nas bike, bi rengek objektîf bandora karmendan, çalakiya xerîdar, daxwaziya karûbarên weha binirxîne.
Siparîşa hesabkirina salona lîstikê bikin
Ji bo kirîna bernameyê, tenê telefon bikin an ji me re binivîsin. Pisporên me dê bi we re li ser veavakirina nermalava guncan bipejirînin, peymanek û fatûreyek ji bo dravdanê amade bikin.
Meriv çawa bernameyê bikire?
Ji bo peymanê hûrguliyan bişînin
Em bi her muwekîlê re peymanek dikin. Peyman garantiya we ye ku hûn ê tam tiştê ku hûn hewce dikin bistînin. Ji ber vê yekê, pêşî hûn hewce ne ku hûrguliyên kesek qanûnî an kesek ji me re bişînin. Ev bi gelemperî ji 5 hûrdeman bêtir digire
Pêşînek bidin
Piştî şandina kopiyên peyman û fatûreya ji bo dravdanê ji we re şandiye, dravdana pêşîn hewce ye. Ji kerema xwe not bikin ku berî sazkirina pergala CRM-ê, bes e ku hûn ne bi tevahî, lê tenê beşek bidin. Rêbazên dravdanê yên cihêreng têne piştgirî kirin. Nêzîkî 15 hûrdem
Bername dê bê sazkirin
Piştî vê yekê, tarîx û demjimêrek sazkirinê ya taybetî dê bi we re were pejirandin. Ev bi gelemperî di heman an roja din de piştî ku kaxez qediya dibe. Di cih de piştî sazkirina pergala CRM, hûn dikarin ji bo xebatkarê xwe perwerdehiyê bixwazin. Ger bername ji bo 1 bikarhêner were kirîn, ew ê ji 1 demjimêran zêdetir neke
Encamê xweş bikin
Encamê bêdawî xweş bikin :) Tiştê ku bi taybetî xweş e ne tenê kalîteya ku nermalavê pê hatî pêşve xistin da ku xebata rojane bixweber bike, lê di heman demê de nebûna girêdanê di forma heqê abonetiya mehane de ye. Beriya her tiştî, hûn ê tenê carekê ji bo bernameyê bidin.
Bernameyek amade bikirin
Her weha hûn dikarin pêşkeftina nermalava xwerû ferman bidin
Ger hewcedariyên we yên nermalava taybetî hene, pêşkeftina xwerû ferman bikin. Wê hingê hûn neçar in ku xwe bi bernameyê re biguncînin, lê bername dê li gorî pêvajoyên karsaziya we were sererast kirin!
Hesabê salona lîstikê
Rêvebir bi rêkûpêk têketinên bikarhêner li hember dozên rastîn kontrol dike û fonksiyona kontrolê bikar tîne da ku pêvajoyek ku hemî guhertinan ronî dike bilez bike.
Di navberê de ji bo kesanekirina qereqolên xebatê bikarhêner zêdetirî 50 vebijarkên sêwirana rengîn-grafîkî hene, bijartina wan di mîhengan de bi çerxa gerokê ve tête kirin.
Hesabkirina statîstîkî, ku ji bo hemî nîşanan di moda domdar de tête kirin, dihêle hûn bi awayekî maqûl çalakiyan plansaz bikin, dahatiyê texmîn bikin, daneyên paşîn hesab bikin.
Bername nexşeyek salona qumarê çêdike, li ser her yek ji wan tablo û dorberan ji hev cuda dike, raporên li ser qezenca rojane, ji bo her diravgir û diravgir, gera drav amade dike.
Bername analîzek malperên reklamê yên ku di pêşvebirina karûbaran de têne bikar anîn pêşkêşî dike, koda kirrûbirrê li ser bingeha cûdahiya veberhênanê û qezencê nirxandinek dide wan.
Bidestxistina wêneyê bi karanîna kamerayek tevn û / an IP-yê tête kirin, vebijarka duyemîn di warê kalîteya wêneyê de bijartir e, leza pêvajoyê ya heya 5000 wêneyan duyemîn e.
Pergal di organîzekirina nameyên reklam û agahdariyê de pêwendiya elektronîkî (peyamên deng, Viber, e-name, sms) bi çalak bikar tîne da ku mêvanên nû bikişîne.

