1. USU Software - सॉफ्टवेयर का विकास
  2.  ›› 
  3. व्यापार स्वचालन के लिए कार्यक्रम
  4.  ›› 
  5. एक खेल केंद्र का स्वचालन
रेटिंग: 4.9. संगठनों की संख्या: 16
rating
देश: सब
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows, Android, macOS
कार्यक्रमों का समूह: व्यापार स्वचालन

एक खेल केंद्र का स्वचालन

  • कॉपीराइट हमारे कार्यक्रमों में उपयोग किए जाने वाले व्यवसाय स्वचालन के अनूठे तरीकों की सुरक्षा करता है।
    कॉपीराइट

    कॉपीराइट
  • हम एक सत्यापित सॉफ्टवेयर प्रकाशक हैं। यह हमारे प्रोग्राम और डेमो-संस्करणों को चलाते समय ऑपरेटिंग सिस्टम में प्रदर्शित होता है।
    सत्यापित प्रकाशक

    सत्यापित प्रकाशक
  • हम छोटे व्यवसायों से लेकर बड़े व्यवसायों तक दुनिया भर के संगठनों के साथ काम करते हैं। हमारी कंपनी कंपनियों के अंतरराष्ट्रीय रजिस्टर में शामिल है और इसमें इलेक्ट्रॉनिक ट्रस्ट मार्क है।
    भरोसे की निशानी

    भरोसे की निशानी


त्वरित संक्रमण।
तुम अब क्या करना चाहते हो?

यदि आप प्रोग्राम से परिचित होना चाहते हैं, तो सबसे तेज़ तरीका यह है कि पहले पूरा वीडियो देखें, और फिर मुफ़्त डेमो संस्करण डाउनलोड करें और खुद इसके साथ काम करें। यदि आवश्यक हो, तो तकनीकी सहायता से एक प्रस्तुति का अनुरोध करें या निर्देश पढ़ें।



स्क्रीनशॉट सॉफ्टवेयर के चलने की एक तस्वीर है। इससे आप तुरंत समझ सकते हैं कि CRM सिस्टम कैसा दिखता है। हमने UX/UI डिज़ाइन के लिए समर्थन के साथ एक विंडो इंटरफ़ेस लागू किया है। इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस वर्षों के उपयोगकर्ता अनुभव पर आधारित है। प्रत्येक क्रिया ठीक उसी स्थान पर स्थित है जहाँ इसे निष्पादित करना सबसे सुविधाजनक है। इस तरह के सक्षम दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद, आपकी कार्य उत्पादकता अधिकतम होगी। स्क्रीनशॉट को पूर्ण आकार में खोलने के लिए छोटी छवि पर क्लिक करें।

यदि आप कम से कम “मानक” कॉन्फ़िगरेशन वाला USU CRM सिस्टम खरीदते हैं, तो आपके पास पचास से अधिक टेम्पलेट्स में से डिज़ाइन चुनने का विकल्प होगा। सॉफ़्टवेयर के प्रत्येक उपयोगकर्ता को अपने स्वाद के अनुसार प्रोग्राम का डिज़ाइन चुनने का अवसर मिलेगा। काम का हर दिन खुशी लेकर आना चाहिए!

एक खेल केंद्र का स्वचालन - कार्यक्रम का स्क्रीनशॉट

यूएसयू सॉफ्टवेयर में गेम सेंटर का स्वचालन स्वचालित है - सभी कार्य संचालन को सामान्य प्रक्रिया में भागीदारी के दृश्य के साथ अनुमानित संकेतक के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, एक विशिष्ट कार्य के पूरा होने की डिग्री, आवश्यक मात्रा के संतृप्ति का स्तर। गेम सेंटर की वर्तमान स्थिति, अधिक सटीक रूप से, इसकी वित्तीय व्यवहार्यता, बच्चों की संख्या, कर्मियों की उपलब्धता, और गतिविधि की तीव्रता का आकलन करने के लिए गेम सेंटर के प्रबंधन के लिए रंगीन ग्राफ़ और आरेखों की एक सरसरी समीक्षा पर्याप्त है।

खेल केंद्र में, बच्चों के ऊपर पर्यवेक्षण का आयोजन किया जाना चाहिए ताकि उनके माता-पिता को उनके ठहरने की सुरक्षा, शैक्षिक विषयों की गुणवत्ता, एक सुविधाजनक दैनिक दिनचर्या - इन सभी समस्याओं को हल करना खेल केंद्र के प्रबंधन की जिम्मेदारी हो। खेल केंद्र को निरीक्षण अधिकारियों द्वारा उस पर लगाए गए सभी आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए, न केवल परिसर के उद्देश्य और उपकरणों के लिए, बल्कि केंद्र की सामग्री, मनोरंजन की गुणवत्ता और खेल केंद्र के रखरखाव के लिए भी। शिक्षा विभाग का स्वचालन, इसलिए, खेल केंद्र का प्रबंधन नियमित रूप से उनकी शैक्षिक गतिविधियों के बारे में रिपोर्ट के साथ मौजूद होने के अधिकार की पुष्टि करता है।

जिस समय से यूएसयू सॉफ्टवेयर का गेम सेंटर ऑटोमेशन कॉन्फ़िगरेशन स्थापित किया गया है, गेम सेंटर के लिए ऑटोमेशन सिस्टम द्वारा विभिन्न प्रकार की रिपोर्ट संकलित की जाएंगी, शैक्षिक प्रक्रिया के संचालन पर ऑटोमेशन के कार्य भी इसे स्थानांतरित कर दिए जाते हैं, जिससे फ्रीजिंग सीखने की प्रक्रिया के प्रबंधन से प्रशासनिक कर्मचारी - नए ग्राहकों को पंजीकृत करने, उनकी उपस्थिति और प्रगति, समय पर भुगतान, प्रबंधकों के श्रम अनुशासन, उनके व्यवहार गुणों, बच्चों के प्रति दृष्टिकोण की निगरानी से। खेल केंद्र के स्वचालन में लेखांकन और निपटान प्रक्रियाओं सहित कई कर्तव्यों का संचालन शामिल है - अब यह खेल केंद्र के एक ही स्वचालन प्रणाली द्वारा प्रबंधित किया जाएगा।

डेवलपर कौन है?

अकुलोव निकोले

विशेषज्ञ और मुख्य प्रोग्रामर जिन्होंने इस सॉफ्टवेयर के डिजाइन और विकास में भाग लिया।

इस पृष्ठ की समीक्षा की तिथि:
2026-08-27

यह वीडियो अंग्रेजी में है। लेकिन आप अपनी मूल भाषा में उपशीर्षक चालू करने का प्रयास कर सकते हैं।

आइए हम खेल केंद्र प्रबंधन प्रणाली और इसके द्वारा गठित डेटाबेस के कुछ कार्यों को संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं, जिसके माध्यम से शैक्षिक प्रक्रिया के संचालन में स्वचालन का प्रयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, सदस्यता के आधार में, वे चयनित शैक्षणिक विषयों के प्रशासन के लिए बच्चों की उपस्थिति और भुगतान को स्वचालन करते हैं। एक सदस्यता एक इलेक्ट्रॉनिक सदस्यता है जो ग्राहक द्वारा किसी विशिष्ट पाठ्यक्रम के लिए पंजीकृत होने पर भरी जाती है, जहां उसका नाम, खेल सत्रों की संख्या, जो कि आमतौर पर 12 होती है, पर्यवेक्षक, पाठ के सटीक प्रारंभ समय के साथ उपस्थिति की अवधि, और सही पूर्व भुगतान की राशि का संकेत दिया जाता है। यदि प्रीपेमेंट पूरी तरह से कक्षाओं की संख्या को कवर नहीं करता है, तो गेम सेंटर का प्रबंधन सिस्टम अगली किश्त की तारीखों का स्वचालन लेता है, कक्षा अनुसूची में रंग संकेत प्रस्तुत करता है - एक अन्य डेटाबेस जो स्वचालन के संचालन में स्वचालन का कार्य भी करता है शैक्षिक प्रक्रिया।

अनुसूची में क्लास और अटेंडेंस के समय के हिसाब से ग्राहकों के सभी समूह शामिल हैं, अगर उनमें से किसी के पास भुगतान क्षेत्र हैं और इसके करीब है, तो बाल केंद्र प्रबंधन प्रणाली इस समूह को लाल रंग में शेड्यूल में उजागर करेगी - जहां भी इसका उल्लेख किया गया है। यह जानकारी, निश्चित रूप से, सदस्यता के आधार से आती है, जहां कई कक्षाओं में स्वचालन में भाग लिया जाता है और वास्तविक भुगतान की स्थापना की जाती है, समूह नाम के साथ आंतरिक संबंध उन सभी दस्तावेजों में संदर्भों को उजागर करता है जहां यह लाल रंग में वर्णित है, ड्राइंग। स्थिति को हल करने के लिए कर्मचारियों का ध्यान। एक डेटाबेस के रूप में अनुसूची को बनाए रखना रिवर्स ऑर्डर में उपस्थिति पर स्वचालन स्थापित करना संभव बनाता है - कक्षाओं में भाग लेने की जानकारी स्वचालित रूप से उनकी कुल संख्या को लिखकर सदस्यता बेस में प्रदर्शित होती है, जैसे ही शेड्यूल में एक निशान दिखाई देता है कि सबक है के बदले स्थान ग्रहण किया। और इस तरह के एक निशान, बदले में, प्रबंधक द्वारा प्रदान किया जाता है जब काम करने वाले डिजिटल जर्नल को बनाए रखते हैं, उन लोगों के बारे में जानकारी जोड़ते हैं।

तथ्य यह है कि स्वचालन प्रणाली में सभी मूल्य एक-दूसरे के अधीनस्थ हैं - एक में परिवर्तन बाकी में एक बदलाव सुनिश्चित करता है, प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से इसके साथ जुड़ा हुआ है। इसलिए, प्रबंधन प्रणाली में एक मानवीय कारक की अनुपस्थिति केवल शिक्षण से अधिक स्वचालन की गुणवत्ता को बढ़ाती है - परिवर्तन उनके द्वारा किए जाने के बाद प्रबंधित किए जाते हैं और कुछ नहीं। डेटा के आपसी अधीनता का प्रबंधन झूठी जानकारी पर स्वचालन सुनिश्चित करता है जो बेईमान कर्मचारियों से प्रबंधन प्रणाली में प्रवेश कर सकता है। जैसे ही वे इसमें आते हैं, लेखांकन संकेतकों के बीच संतुलन गड़बड़ा जाता है, और हर कोई तुरंत जानता है कि कुछ गलत हो गया है। प्रभारी व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल नहीं है - हर कोई जिसके पास स्वचालन प्रणाली तक पहुंच है, उसे एक व्यक्तिगत लॉगिन और एक सुरक्षा पासवर्ड प्राप्त होता है, उपयोगकर्ता द्वारा दर्ज किया गया डेटा उस क्षण से लॉगिन के साथ चिह्नित होता है जो इसे काम में जोड़ा गया था लॉग, यह लेबल सभी सुधारों और विलोपन में संरक्षित है।

कार्यक्रम शुरू करते समय, आप भाषा का चयन कर सकते हैं।

कार्यक्रम शुरू करते समय, आप भाषा का चयन कर सकते हैं।

आप डेमो संस्करण को निःशुल्क डाउनलोड कर सकते हैं। और दो सप्ताह तक कार्यक्रम में काम कर सकते हैं। स्पष्टता के लिए कुछ जानकारी पहले से ही इसमें शामिल की गई है।

अनुवादक कौन है?

खोइलो रोमन

मुख्य प्रोग्रामर जिन्होंने इस सॉफ्टवेयर के विभिन्न भाषाओं में अनुवाद में भाग लिया।



एक गेम सेंटर के लिए स्वचालन कार्यक्रम शैक्षिक, आर्थिक, वित्तीय गतिविधियों के संचालन की जानकारी की सटीकता की गारंटी देता है और इसके प्रबंधन की गुणवत्ता, गणना की सटीकता और लेखांकन की दक्षता सुनिश्चित करता है।

सॉफ्टवेयर इंस्टॉलेशन यूएसयू स्टाफ द्वारा इंटरनेट कनेक्शन का उपयोग करके दूरस्थ रूप से किया जाता है, जिसके बाद एक लघु प्रशिक्षण पाठ्यक्रम की पेशकश की जाती है। कार्यक्रम द्वारा स्वचालित मोड में गणना का संचालन करने से डेटा प्रोसेसिंग की सटीकता और गति बढ़ जाती है, किसी भी ऑपरेशन का निष्पादन वॉल्यूम के बावजूद एक सेकंड का एक अंश लेता है। पहले कार्य सत्र के दौरान लागत अनुमान स्थापित करके गणना का स्वचालन प्रदान किया जाता है, प्रत्येक ऑपरेशन को लागत अभिव्यक्ति मिलती है, निष्पादन समय और काम को ध्यान में रखते हुए। गणना अंतर्निहित विनियामक और संदर्भ आधार का उपयोग करके की जाती है जिसमें सभी उद्योग मानदंड और मानक, नियम और विनियम, सिफारिशें शामिल हैं।

इस तरह के एक नियामक और संदर्भ आधार को नियमित रूप से अपडेट किया जाता है, इसलिए, इसमें निर्दिष्ट मानदंड हमेशा प्रासंगिक होते हैं, शैक्षिक प्रबंधन के लिए शैक्षिक मानक तुरंत प्रस्तुत किए जाते हैं।



गेम सेंटर के स्वचालन का आदेश दें

प्रोग्राम खरीदने के लिए, बस हमें कॉल करें या लिखें। हमारे विशेषज्ञ आपके साथ उचित सॉफ़्टवेयर कॉन्फ़िगरेशन पर सहमत होंगे, एक अनुबंध और भुगतान के लिए चालान तैयार करेंगे।



कार्यक्रम कैसे खरीदें?

स्थापना और प्रशिक्षण इंटरनेट के माध्यम से किया जाता है
अनुमानित समय: 1 घंटा, 20 मिनट



इसके अलावा आप कस्टम सॉफ्टवेयर विकास का आदेश दे सकते हैं

यदि आपके पास विशेष सॉफ़्टवेयर आवश्यकताएँ हैं, तो कस्टम डेवलपमेंट का ऑर्डर दें। फिर आपको प्रोग्राम के अनुकूल होने की ज़रूरत नहीं होगी, लेकिन प्रोग्राम को आपकी व्यावसायिक प्रक्रियाओं के अनुसार समायोजित किया जाएगा!




एक खेल केंद्र का स्वचालन

कार्यक्रम स्वचालित रूप से अपने पत्रिकाओं में चिह्नित तैयार कार्यों के अनुसार उपयोगकर्ताओं के काम का मूल्यांकन करता है, केवल रिपोर्ट के आधार पर मासिक पारिश्रमिक की गणना करता है। प्रदर्शन किया गया लेकिन इलेक्ट्रॉनिक पत्रिकाओं में पंजीकृत नहीं, भुगतान के अधीन नहीं है, और यह तथ्य कर्मचारियों को सक्रिय रूप से प्राथमिक और वर्तमान डेटा दर्ज करने के लिए प्रेरित करता है। प्रत्येक पाठ की लागत की गणना आपको प्रत्येक सदस्यता, प्रत्येक ग्राहक से लाभ का तुरंत आकलन करने की अनुमति देती है, प्रशिक्षण का मूल्य निर्धारण मूल्य सूची के अनुसार होता है।

सिस्टम में मूल्य सूचियों की संख्या असीमित हो सकती है, गणना उन लोगों के लिए चुनिंदा रूप से की जाएगी जो ग्राहक के प्रोफाइल से जुड़े हुए हैं यदि वे वहां नहीं हैं - मुख्य एक के लिए।

एक विश्लेषण इस मूल्य बिंदु पर यूएसयू सॉफ्टवेयर की एक विशिष्ट विशेषता है, वैकल्पिक प्रस्ताव यह अवसर प्रदान नहीं करते हैं।

ग्राहकों को प्रदान किए गए छूट का विश्लेषण हमें खोए हुए लाभ का आकलन करने की अनुमति देता है, खर्चों का विश्लेषण दिखाता है जो अनुत्पादक और अनुचित थे। अतिरिक्त आय के रूप में शैक्षिक गतिविधियों के कार्यान्वयन में बेचे गए सामान का विश्लेषण सबसे लोकप्रिय, लाभदायक और घटिया की पहचान करता है। बेचे जाने वाले उत्पादों के लिए, एक नामकरण सीमा बनाई जाती है, इसके आंदोलन को चालान के माध्यम से प्रलेखित किया जाता है, सभी बिक्री तथ्य दर्ज किए जाते हैं। ग्राहकों को रिकॉर्ड करने के लिए, CRM प्रारूप में एक क्लाइंट बेस बनाया जाता है, जहां रिश्तों का पूरा संग्रह संग्रहीत किया जाता है - पहली कॉल से, कार्य योजना तैयार की जाती है, और मेलिंग प्रगति पर है।

प्रबंधकों की गतिविधियों का लेखा-जोखा करने के लिए, प्रबंधकों का एक डेटाबेस बनाया जाता है, जहाँ उनके द्वारा किसी भी चयनित अवधि के लिए कार्य किया जाता है, कार्य समय की मात्रा स्वचालित रूप से विशेष डेटाबेस में दर्ज की जाती है।


Warning: include(/var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/inc/is_bot.php): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php on line 31

Warning: include(): Failed opening '/var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/inc/is_bot.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php74/usr/share/pear') in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php on line 31

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function is_bot() in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php:66 Stack trace: #0 /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/ino/for_all/software.php(821): include() #1 /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/ino/hi/entertainment/automation_of_a_game_center.php(57): include('/var/www/vhosts...') #2 {main} thrown in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php on line 66