1. USU Software - ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
  2.  ›› 
  3. ਕਾਰੋਬਾਰ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
  4.  ›› 
  5. ਇੱਕ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਨ
ਰੇਟਿੰਗ: 4.9. ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 874
rating
ਦੇਸ਼: ਸਾਰੇ
ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ: Windows, Android, macOS
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ: ਵਪਾਰ ਸਵੈਚਾਲਨ

ਇੱਕ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਨ

  • ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਵਪਾਰਕ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
    ਕਾਪੀਰਾਈਟ

    ਕਾਪੀਰਾਈਟ
  • ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਡੈਮੋ-ਵਰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ

    ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ
  • ਅਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਤੱਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਟਰੱਸਟ ਮਾਰਕ ਹੈ।
    ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ

    ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ


ਤੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀ.
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁਫਤ ਡੈਮੋ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ।



ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਚੱਲ ਰਹੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ CRM ਸਿਸਟਮ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ UX/UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਇੰਟਰਫੇਸ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਸਾਲਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਰਿਆ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਸਮਰੱਥ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਕੰਮ ਦੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ "ਸਟੈਂਡਰਡ" ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ USU CRM ਸਿਸਟਮ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜਾਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ। ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸਵਾਦ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੰਮ ਦਾ ਹਰ ਦਿਨ ਖੁਸ਼ੀ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!

ਇੱਕ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਨ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ

ਯੂਐਸਯੂ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿਚ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਕਾਰਜ ਆਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ, ਇਕ ਖਾਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਨ ਸੂਚਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਰੰਗ ਗ੍ਰਾਫਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਕਰੂਰ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਵਿੱਤੀ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.

ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀ convenientੁਕਵੀਂ ਰੁਟੀਨ - ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ - ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਰੀਖਣ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ 'ਤੇ ਲਗਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਭਾਗ ਦਾ ਸਵੈਚਾਲਨ, ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਯੂਐਸਯੂ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਆਟੋਮੈਟਿਕਸ ਕਨਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਲਈ ਇਕ ਸਵੈਚਾਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਆਚਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵੈਚਾਲਨ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁਕਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕੀ ਅਮਲੇ - ਨਵੇਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਤੋਂ, ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਅਦਾਇਗੀ, ਮੈਨੇਜਰਾਂ ਦੀ ਕਿਰਤ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਗੁਣਾਂ, ਬੱਚਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਰਵੱਈਆ. ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਸਵੈਚਾਲਨ ਵਿੱਚ ਅਨੇਕਾਂ ਕਰਤੱਵਾਂ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਹੁਣ ਇਹ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਉਸੇ ਸਵੈਚਾਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਬੰਧਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੌਣ ਹੈ?

ਅਕੁਲੋਵ ਨਿਕੋਲੇ

ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ।

ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਮਿਤੀ:
2026-08-26

ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਪਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਆਓ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਜਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਡੇਟਾਬੇਸ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੀਏ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਆਚਰਣ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਾਲਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਗਾਹਕੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਅਕਾਦਮਿਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਦਾ ਸਵੈਚਾਲਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਗਾਹਕੀ ਇਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗਾਹਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਭਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਗਾਹਕ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਕੋਰਸ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਦਾ ਨਾਮ, ਖੇਡ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 12 ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ, ਪਾਠ ਦੇ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੀ ਮਿਆਦ, ਅਤੇ ਪੂਰਵ ਅਦਾਇਗੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਜੇ ਪ੍ਰੀਪੇਮੈਂਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਗਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀਆਂ ਤਰੀਕਾਂ ਦਾ ਸਵੈਚਾਲਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਲਾਸ ਸ਼ਡਿ intoਲ ਵਿਚ ਰੰਗ ਸੰਕੇਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਹੋਰ ਡਾਟਾਬੇਸ ਜੋ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਿਚ ਸਵੈਚਾਲਨ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ.

ਸ਼ਡਿ .ਲ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮੂਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਅਦਾਇਗੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਈਲਡ ਸੈਂਟਰ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਰੈਡ ਵਿੱਚ ਰੈਗੂਲਰ ਕਰੇਗਾ - ਜਿਥੇ ਵੀ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬੇਸ਼ੱਕ ਗਾਹਕੀ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਅਤੇ ਅਸਲ ਅਦਾਇਗੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਬੰਧ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਇਸਦੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਇਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਲਾਲ ਹੈ, ਡਰਾਇੰਗ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਅਮਲੇ ਦਾ ਧਿਆਨ. ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਉਲਟਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵੈਚਾਲਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੁਲ ਗਿਣਤੀ ਲਿਖ ਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲਈ. ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਡਿਜੀਟਲ ਜਰਨਲ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ, ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ.

ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਵੈਚਾਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਮੁੱਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਬਾਕੀ ਦੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਿੱਧੇ ਜਾਂ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ. ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਮਨੁੱਖੀ ਕਾਰਕ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਸਿਰਫ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਵੈਚਾਲਨ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ. ਡਾਟਾ ਦੇ ਆਪਸੀ ਅਧੀਨਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ 'ਤੇ ਸਵੈਚਾਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੇਈਮਾਨ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਇਸ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਲੇਖਾ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਤੁਰੰਤ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੰਚਾਰਜ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਹਰ ਕੋਈ ਜਿਸ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਲੌਗਇਨ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪਾਸਵਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦਾਖਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਕੰਮ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਹੀ ਲਾਗਇਨ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਲੌਗ, ਇਹ ਲੇਬਲ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਤੁਸੀਂ ਡੈਮੋ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੋ. ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਅਨੁਵਾਦਕ ਕੌਣ ਹੈ?

ਖੋਇਲੋ ਰੋਮਨ

ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ।



ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਲਈ ਸਵੈਚਾਲਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਦਿਅਕ, ਆਰਥਿਕ, ਵਿੱਤੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਆਚਰਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਲੇਖਾ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਯੂਐਸਯੂ ਸਟਾਫ ਦੁਆਰਾ ਰਿਮੋਟ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਿਖਲਾਈ ਕੋਰਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੁਆਰਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾਵਾਂ ਕਰਨਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੋਲਯੂਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਗਣਨਾ ਦਾ ਸਵੈਚਾਲਨ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮਕਾਜੀ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਾਗਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਖਰਚੇ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਮਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ. ਗਣਨਾ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਅਤੇ ਰੈਫਰੈਂਸ ਬੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡ, ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਯਮ, ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਅਜਿਹਾ ਨਿਯਮਿਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ ਅਧਾਰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਿਯਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ relevantੁਕਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਵਿਦਿਅਕ ਮਾਪਦੰਡ ਤੁਰੰਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.



ਇੱਕ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸਵੈਚਾਲਨ ਆਰਡਰ ਕਰੋ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਲਿਖੋ। ਸਾਡੇ ਮਾਹਰ ਉਚਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸੰਰਚਨਾ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ, ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਅਤੇ ਇਨਵੌਇਸ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ।



ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ?

ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਲਗਪਗ ਸਮਾਂ ਲੋੜੀਂਦਾ: 1 ਘੰਟਾ, 20 ਮਿੰਟ



ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਸਟਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦਾ ਆਰਡਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਸਟਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਆਰਡਰ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!




ਇੱਕ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਨ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਸਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਕੰਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮਾਸਿਕ ਮਿਹਨਤਾਨੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਪਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਰਸਾਲਿਆਂ ਵਿਚ ਰਜਿਸਟਰਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਥ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਠ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਗਾਹਕੀ, ਹਰ ਗਾਹਕ ਤੋਂ ਲਾਭ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕੀਮਤ ਸੂਚੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ.

ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਕੀਮਤ ਸੂਚੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬੇਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਗਣਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਜੋ ਗਾਹਕ ਦੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਮੁੱਖ ਲਈ.

ਇਸ ਕੀਮਤ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਯੂਐਸਯੂ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਇਹ ਅਵਸਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ.

ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਛੋਟਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਾਨੂੰ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਮੁਨਾਫ਼ਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖਰਚਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਣਉਚਿਤ ਅਤੇ ਅਣਉਚਿਤ ਸਨ. ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਾਧੂ ਆਮਦਨੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਲਾਭਕਾਰੀ ਅਤੇ ਘਟੀਆ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਵੇਚੇ ਗਏ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਨਾਮਕਰਨ ਸੀਮਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਚਲਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਥ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਕਲਾਇੰਟ ਬੇਸ ਸੀਆਰਐਮ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਪੁਰਾਲੇਖ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਪਹਿਲੀ ਕਾਲ ਤੋਂ, ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਲਿੰਗ ਜਾਰੀ ਹੈ.

ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਲੇਖਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਾਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.


Warning: include(/var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/inc/is_bot.php): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php on line 31

Warning: include(): Failed opening '/var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/inc/is_bot.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php74/usr/share/pear') in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php on line 31

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function is_bot() in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php:66 Stack trace: #0 /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/ino/for_all/software.php(821): include() #1 /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/ino/pa/entertainment/automation_of_a_game_center.php(57): include('/var/www/vhosts...') #2 {main} thrown in /var/www/vhosts/v-7624.webspace/www/ususoft.com/langs/inc/langs/bottom_langs.php on line 66